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https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/102.html
ダブルアタック チーム戦において味方の攻撃によって敵が回転怯み状態になり、 左下の敵のキャラクター情報に「CHANCE!」と表示されているときにもう片方が攻撃をすると発生するシステム。 これによって通常より相手に与えるダメージが1.2倍になる。 ダブルアタックが成功している場合、画面に「W-ATTACK」と大きく表示される。 回転怯み状態でなくなると「CHANCE!」状態は解除されるため、 レーザー系の射撃やCSP等の回転怯み以外の仰け反り効果のある射撃で攻撃すると 1発当たった時点で回転怯み状態が解除されてしまい、最初の1発分しかダメージが増加されなくなってしまう。 逆に怯みのない射撃や通常スペルならば「CHANCE!」中に当たれば全てダメージが増加する。 また、味方のキャラクター情報に「PINCH!」と表示されている場合は 味方がこのダブルアタックを受ける危険がある状態に陥っているということなので注意しよう。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/532.html
トレモして入れられそうなところ入れます。覚醒の補正が違いそうなところ以外は今のところダメや補正は前作キャリーオーバーな感じしますね。 -- (名無しさん) 2023-07-15 21 06 34 サブ射撃のとこに書いてある投合って何?投擲が読めなかったんだとしても武装欄に書かれてるのコピペすればいいよね?? -- (名無しさん) 2023-07-17 00 32 11 投擲が投合になってるとこは直しておきますね。まあでも私が記載していない部分を他の方に書いていただけていることには感謝しております。できるところをできる人が、でいいと思います。 -- (名無しさん) 2023-07-17 18 12 44 ↑2 ただの変換ミスだろ、何もそんな言い方せんでもええやんか -- (名無しさん) 2023-07-17 18 25 09 変換ミスみたいな小さいミスでもマウントしないと自尊心を保てないんだろ -- (名無しさん) 2023-07-17 18 41 13 投擲をどうやって変換ミスすんねん…投合とか"意気投合"以外で使う場面ねえだろ -- (名無しさん) 2023-07-19 19 47 29 予測変換か何かで事故ったんでしょ。誰でも編集できるwikiなんだから見っけたらキレるんじゃなくて普通に直せばいいだけじゃん -- (名無しさん) 2023-07-19 19 54 02 予測変換でも普通はならないから覚え間違えてたんだろうな。こういうやつがふいんきとかしずらいとか書くんだよな。対話への道は程遠い。 -- (名無しさん) 2023-07-21 01 15 52 いちおう教えておくけど「投擲」は「とうてき」と読みます。二度と間違えないように。 -- (名無しさん) 2023-07-21 01 16 55 ふいいき(何故か変換出来ない)が通じなくて泣いた事ある 古いネタだもんな…てかセブソの話じゃないなすまぬ -- (名無しさん) 2023-07-21 01 34 15 お前らて学校の勉強できなさそうだよな -- (名無しさん) 2023-07-22 11 50 50 セブンソードの話してくんねぇか? -- (名無しさん) 2023-08-14 08 03 20 ↑この程度の事でギャアギャア騒ぐのがガンダム勢 -- (名無しさん) 2023-08-21 17 44 00 耐久値が高すぎる -- (名無しさん) 2023-09-30 08 59 05 射撃だけで戦ってくる相手(例えばノルン)が苦手なんですけど、使い手の皆さんは意識している戦い方ありますか? -- (名無しさん) 2023-10-10 17 52 14 ↑ひたすらじっくり相手の手を吐かせるまで待ってブーストの駆け引きで勝負する基本の戦い方徹底になるかなあ -- (名無しさん) 2023-10-12 15 28 20 結局セブソは2onして覚醒でダメージレースに勝つ方が強いのか、怠慢持ち込む方が強いのか -- (名無しさん) 2023-10-13 14 13 12 なるほど… ありがとうございます。やっぱり射撃だけで戦われると渋いですね…。バリアが使いにくいんですよね… -- (名無しさん) 2023-10-13 15 54 37 覚醒カットインがかっこよい。良い演出。 -- (名無しさん) 2023-11-13 16 14 30 動き強いけど攻めが難しいから、自分はロック集めと回避に専念してフラウロスみたいな低コに強い弾垂れ流してもらう方が自分はやりやすいわ。相方追われても駆けつける機動力はあるし。 -- (名無しさん) 2023-12-17 19 12 30 なんで解説で30以外とも比較するようになったの?刹那だから?原作の事考えないでくれ -- (名無しさん) 2023-12-20 13 02 43 解説なんてねぇよ -- (名無しさん) 2023-12-23 06 20 04 バリアのサブ派生が封印確定なんだよな、せっかくモーションカッコいいのに勿体無い -- (名無しさん) 2024-01-04 10 36 01 せめて突進中のバリア判定が戻るのと、操作コマンドがもっと楽になってくれれば? -- (名無しさん) 2024-01-04 10 40 49 後格闘は何が出るかここのwiki読んでも分からないです ピョン格ですか? -- (名無しさん) 2024-02-15 12 27 17 ↑アンカーでした 解決しました失礼しました -- (名無しさん) 2024-02-15 12 30 46 射撃武器の項目にあるよ アンカー -- (名無しさん) 2024-02-15 12 30 58 このキャラでできる降りテク教えてください -- (名無しさん) 2024-03-30 22 08 27 概要や射CSに書いてある通り 何処からでもCSメインキャンセルで、振り向き落下やで まぁここを全部読んで見てくれ -- (名無しさん) 2024-03-30 22 22 28 ↑2 キャンセルルート欄に書いてる通りCS→各メインで降りれるよ -- (名無しさん) 2024-03-31 08 48 22 ありがとうございました -- (名無しさん) 2024-03-31 11 59 07
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/296.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵を倒した時の取得経験値、取得ACEポイント、取得スコアが2倍になる 指定した味方ユニット × ○ 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム マチルダ・アジャン 24 ハロ(パイロット) 23 ギレン・ザビ 28 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 エルヴィン・キャディラック 28 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… マスター・ピース・レイヤー 25 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 ユーグ・クーロ 21 機動戦士Ζガンダム ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 26 機動戦士ガンダムΖΖ リィナ・アーシタ 23 機動戦士ガンダムUC フル・フロンタル 26 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ケネス・スレッグ 25 Gジェネオリジナル クレア・ヒースロー 28 イワン・イワノフ 28 ユーコ・オルテンシア 10 備考 EXPブーストとAPブーストを合せて、スコアも効果範囲に入れた両スキルの完全上位互換。 スコアはステージクリア時の獲得資金に直結する。 スコアが効果にあるためか、ゲストに対しても使用可能。 ゲストに使用すると、GETゲージが早く溜まる。 GETゲージでしか入手できない機体を効率良く登録したいと思ったらこれを1~2回分準備しておこう。
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/722.html
【劇場版メニュー】 オーズ&WW オーズ MOVIE大戦CORE 登場人物 情報 映画公式劇場版公式 テレビ朝日HP 東映TV リンク 更新履歴 取得中です。 人気のページ 山内明日 (5) 地球の本棚 (4) ガイアメモリ (3) 津村真里奈 (3) ウインドスケール社・支店ビル連続破壊事件 (3) Rナスカ・ドーパント (3) 須藤雪絵 (3) トップページ (3) 仮面ライダーアクセル (2) Wのメモリを持つ男 (2) 照井竜 (2) 鳴海荘吉 (2) 仮面ライダースカル (2) タブー・ドーパント (2) 第3話 (2) ディケイドまとめ@Wiki (2) 第3話、第4話登場人物 (2) 雪村姫香 (2) エリザベス (2) 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ (2) ここを編集
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/152.html
ひとつの紛争に端を発した戦争が、地球圏全土を巻き込む戦争となった。戦いは泥沼となり、人類全ての故郷である地球は荒れ果て、人々はその大半が死んだ。 そんな混迷の時代を切り拓く力の象徴、ガンダムX、そしてガンダムXX。 人々はその姿に憧憬と畏怖を込め、呼んだ。ダブルクロス……と。 第二版→dx2 第三版→dx3
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/575.html
テリブルオブギルティ ギルティ専用の奥技。生物の本能の中にある恐怖心を喚起させ、 ストレスだけで精神にダメージを与える陰湿極まりない技。 どのようにしてそういった技を彼が実現しているのかは不明だが、 惑星アースの民には理解不能なテクノロジーである事は確実。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/297.html
量産型キュベレイQUBELEY MASS PRODUCTION TYPE 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 AMX-004G 全高 18.8m 重量 35.2t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ハンド・ランチャービーム・サーベルファンネルアクティブ・カノン 搭乗者 プルシリーズ 【設定】 ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用量産型モビルスーツ。 キュベレイの量産タイプで、計画・開発自体はグリプス戦役の頃から始まっていたらしい。 性能自体は多少落ちているものの、アクティブ・カノンの追加やファンネル・コンテナの大容量化によってベース機を大きく上回る攻撃力を獲得している。 デザインに関しては色自体はキュベレイMk-II(プル機)に近い濃紺とグレーの2種類があり、フォルムがやや刺々しくなっている。 【武装】 ハンド・ランチャー 両腕部のビーム・ガン。 ビーム・サーベルのグリップを砲門として利用している。 ビーム・サーベル 両前腕部に格納された近接戦闘用ビーム兵器。 収納時はハンド・ランチャーとして機能する ファンネル サイコミュで操作される遠隔操作式ビーム砲台端末。 大きさは原型機と変わらないが、搭載数が30基と3倍に増えており、ファンネル・ポッドも大型化している。 アクティブ・カノン 背部に2門装備されているビーム砲。 基部が球状になっているため自在が動かすことが可能で、バランサーとしても機能している。 【原作の活躍】 反逆したグレミー・トトが擁するクローンニュータイプ部隊が搭乗。 主にクィン・マンサやグワンザンの護衛に投入され、正規軍を相手に大きな戦果を挙げる。 グレミーの死後、ジュドー・アーシタとハマーン・カーンの対決に乱入、キャラ・スーンのゲーマルクやニー・ギーレンのガズアルとの激戦を繰り広げ、両軍全滅という結果に終わった。 現在、その生き残りはグレミー軍に所属していたプルトゥエルブただ一人が確認されている。 U.C.0096年には中破した本機の残骸が北米のオーガスタ研究所に保管されていたが……。 【搭乗者】 プルシリーズ CV:松岡 ミユキ / 甲斐田 裕子(プルトゥエルブ) / 本多 陽子(一部ゲーム作品) エルピー・プルをオリジナル(またはファースト)として計12人生み出されたクローンの強化人間。 天真爛漫なプルや好戦的に調整されたプルツーとは異なり、人格らしきものは消去されている等、兵器としての側面が強くなっている。 しかし完全に消去はできなかった様で若干だが個性が現れていたらしい。 第一次ネオ・ジオン抗争の終盤で量産型キュベレイに乗って出撃、グレミーが倒された後もジュドーとハマーンの一騎打ちに乱入をしたが、一騎打ちを邪魔させまいと足止めに現れたキャラとニーとの激戦により全機撃破、プルトゥエルブを除きプルシリーズも戦死した。 生き残ったプルトゥエルブもスベロア・ジンネマンに助けられるまでは地獄の様な日々を過ごしたようだが… 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT クィン・マンサのアシストとして登場。 4機現れ、アクティブ・カノンを2連射する。マヒローの強化型と捉えれば良いかもしれない。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PLUSモードでCPU専用機体として登場。コストは500。 ビーム・ガンとアクティブ・カノンを使ってくるが、ビーム・サーベルやファンネルは全く使わない。 また、ステージ上空を飛んで通過していくだけのものもいる EXVS. PS3版でCPU専用機として登場。 何故かクィン・マンサではなく、サイコガンダムMk-IIのお供になっている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想で登場。 才能を見出されてチーム・ネメシスに加入したアイラがエンボディシステムを利用したガンプラバトルの訓練や実験で使用し、キュベレイパピヨンの元になったと考えられる。 ガンダムビルドダイバーズ シバ・ツカサに雇われたマスダイバーの一人が使用するガンプラとして登場。 リクが駆るガンダムダブルオーダイバーエースやアヤメが駆るRX-零丸と交戦したが、RX-零丸に原型機のNT-Dに相当する「忍闘-道」を発動され、ファンネルをジャックされ返り討ちにあった。 マスダイバーはガンダム作品への関心が薄く、当然サイコミュ・ジャックのことも知らなかったので「てめぇチートしてんのかぁ!?」とブーメラン発言をしていた。 スーパーロボット大戦シリーズ 敵機体として登場するが、第2次スーパーロボット大戦αと第3次スーパーロボット大戦αでは条件で入手できる隠し機体として登場している。 グレイトバトル フルブラスト 雑魚敵として登場。 サイコガンダムと共に一年戦争やSEED以外で出ている数少ない敵となっている。 【余談】 量産型でありながらオリジナルより強化されている点はガンダムシリーズとしては珍しい部類となっている。 他ではリグ・シャッコーやジルスベインなどが該当する。
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/534.html
ダブルシンボル カードの霊玉欄が2色になっているカード。 禁忌「カゴメカゴメ」のような別の色を持った魔霊玉とは異なり、霊玉マークにある2色のうちどちらかの色の霊力を生み出す事が出来る。 メリットとしては二色分の霊力を生み出せるため、どちらかを選択してデッキ内の色比率を調整し、状況に応じて臨機応変に対応する事が出来る。 一度に生み出せるのは片方の色だけであり、1ターン中に両方の色の霊力を2つ生み出せる訳ではない。 逆にデメリットとして、霊玉ゾーンに置かれる際はアンアクティブ状態でなければいけない。そのため、置いたターンは霊玉を生み出す事ができないのでワンテンポ遅れてしまうことに注意。 ルール上の注意点 ダブルシンボルのカードは、霊玉ゾーンに置く時にアンアクティブされた状態で置かれる。スペルカードやイベントエフェクトの能力で霊玉ゾーンに置く時も同様である。ドライブカードの下にダブルシンボルがあるときに「森羅万象の罠」でまとめて霊玉ゾーンに置かれる場合などでも、ダブルシンボルはすべてアンアクティブ状態にして置く。 霊玉ゾーンにあるダブルシンボルから霊力を生み出す場合は、どちらか1色の霊力を1つだけ生み出せる。霊玉ゾーンに「死灰復燃」1枚と緑単色カード4枚しかない場合 ⇒ 赤か黒の霊力はどちらか一つしか生み出せないので、手札の「死灰復燃」は召喚できない。 ダブルシンボルのカードを召喚や使用する場合は、それぞれの色の霊力を最低1つずつ消費する必要がある。青/黄の景勝「山紫水明の剣」を召喚する場合 ⇒ 青霊力1つ+黄霊力1つ+任意の霊力3つが必要。 自分の場に鳥符「ミステリアスソング」がいる場合 ⇒ 夏風「疾風扇」を召喚するには赤霊力1つと緑霊力1つが必要だが、ソングによって疾風扇の召喚コストは強制的に1に下がる。1霊力で2色を満たすことはできないので、疾風扇は召喚できない。 色を参照する場合、ダブルシンボルのカードは2色両方を持つカードとして扱う。たとえば鬼気「濛々迷夢」は『赤であり、緑である。』鬼気「濛々迷夢」に「百万鬼夜行」をドライブした場合 ⇒ 緑によるパワー+1000と、赤によるパワーアタッカー+2000が発動するので常時パワー7000、攻撃時パワー9000となる。 鬼気「濛々迷夢」が墓地にある場合 ⇒ 濛々迷夢は赤を含むので爆符「メガフレア」の効果の対象となりメガフレアのパワーは+1000される 宝符「黄金の震眩」が攻撃する場合 ⇒ 黄金の震眩は緑を含むので漂溺「光輝く水底のトラウマ」の水流の対象となり、ブロックされる。 霊玉ゾーンのカードが青単色のカードと「狐狗狸さんの契約」だけの場合 ⇒ 狐狗狸さんは青を含むので『霊玉ゾーンにあるカードが全て青のカードである』という条件を満たし、寒符「リンガリングコールド」の効果が発動する。 操神「オモイカネディバイス」を出したとき手札が「狐狗狸さんの契約」と鬼気「濛々迷夢」の2枚のみだった場合 ⇒ 見せるのは『黄、黒、赤、または緑のカード』なので、青を含む狐狗狸さんも見せることができる。ただしすべてを同時に見せなければならないので、濛々迷霧1枚を「赤1枚と緑1枚」として二重カウントすることはできない。この場合オモイカネで引ける枚数は最大2枚である。 今後3色以上のカードが登場した場合も、基本的なルールは以上の内容と同じ扱いになる。 関連カード 「ダブルシンボル」を持つカード 恋夢「夢色の星屑」(黄/赤) 景勝「山紫水明の剣」(黄/青) 宝符「黄金の震眩」(緑/黄) 「死灰復燃」(黒/赤) 「狐狗狸さんの契約」(青/黒) 鬼気「濛々迷夢」(赤/緑) 夏風「疾風扇」(赤/緑) 土着神「手長足長さま」(黒/黄) 制御「セルフトカマク」(赤/黄) 境符「波と粒の境界」(青/赤) 河童「のびーるアーム」(青/緑) 毒符「神経の毒」(黒/緑) 木火符「フォレストブレイズ」(赤/緑) 「純潔と思想の花」(イデア・ローズ)(青/黄) 「虚偽と実像の鏡」(ミラージュ・リンクス)(黄/緑) 「狂喜と贖罪の剣」(インフェルノ・ブレード)(赤/黒) 「憂鬱と策略の雨」(タクティクス・レイン)(黒/青) 「恋慕と求愛の唇」(スウィート・キッス)(緑/赤) 参考 特殊霊玉リスト
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11213.html
《ダブル・ゲート》 通常罠 自分フィールド上の、このカード以外の「ダブル・ゲート」1枚を墓地に送る。 デッキからカードを3枚ドローし、手札を1枚捨てる。 part20-806 作者(2007/10/02 ID Wx+8ON4z0)の他の投稿 part20-811 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/312.html
【霊鳥ソウルオード】 イラスト:まけいぬ 霊鳥ソウルオード (7) モンスター:地属性・鳥族 自分の他のモンスターを出す時のコストは1少なくなる。 相手がモンスターを出す時のコストは1多くなる。 自分のモンスターのコストを下げ、相手のモンスターのコストを上げるモンスター。 自分と相手の手数に差を付けることができる。 【究極の魔導書グリモワール(地)】の効果が発動している場合は、状態維持の法則によってこのモンスターの効果は打ち消されてしまう点に注意。 ■フレーバーテキスト 六つの光の玉の出現と同時に環境は一変した。 ■関連項目 モンスターカード